2010年11月11日星期四

粘粘世界要大开发出版商建立独立队

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罗恩卡梅尔,共同开发的2D游戏的男孩,这创造了独立命中粘粘世界的创始人,介绍了在蒙特利尔国际游戏峰会的讲话,他鼓励大游戏发行商投入较小,独立式的团队更多的时间和金钱。引用GameSetWatch:“'。我们需要一个中小型设计工作室的东西,比一个典型的独立大,但对人才的密度,重点和风险采取同样的倾向,'说佳美,以前是主要出版商雇员。。艺电之前,要独立值得注意的是,对利润的重点必须从方程淘汰'创建在一个大发展商这样做不存在问题,'说卡梅尔以一元的预算 - $。200万美元,10名员工可以聘请工作,创造性地进取,有远见的项目。'他比喻为汽车行业,同时它的主流消费产品的概念车作品 - 。几个有进入常规生产的车型概念车,卡梅尔说,'的营销费用,建立自己的品牌,并说:“看在所有的令人惊奇的事情,我们正在创建'。“它还有助于招募。卡梅尔说,'我们没有理由较大的游戏公司不能这样做。'他还表示,开发商必须从观念远离那些主要的程序员和艺术家组成的团队可以创造一个伟大的工作。为什么Valve的游戏有如此惊人的环境?因为,卡梅尔说,'阀门已经对工作人员的建筑师。“

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