2011年1月4日星期二

如何使一个很好的游戏续集

有趣的看新闻 http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/fC5ZPDypamQ/story01.htm:
Kantor48写道:“在今天的未经改良的游戏续集和饱和专营权的世界里,亚瑟Kabrick着眼于在近代历史上的最佳和最差续集,并比较了他们已经向他们的专营权公式这样做。变化,他又发表了清单的经验教训,任何游戏开发商创造了续集应该遵循,如果有可能,以确保新游戏是一个加强,而不是一步侧身,或在某些情况下,下台。准则包括确保游戏不花太多时间在发展,更新技术,尽量不改变发展的团队,正在改变的基本公式,以至于球迷的专营权,以及受让警惕。“

阅读这个故事更在Slashdot。




沒有留言:

發佈留言