2011年3月17日星期四

麻省理工学院,设计用来训练的人工智能系统的博弈

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伊恩拉蒙特写道:“麻省理工学院媒体实验室和新加坡麻省理工Gambit的游戏实验室刚刚发布Improviso,线上游戏是一个研究项目,以创造一个更加真实的游戏的AI。Improviso需要两个球员,一个演员和导演的铅,部分谁假装拍摄一部低预算的科学有关的政府掩盖在51区。该项目的目标是收集外国人注册记录即兴从成千上万的游戏,它可以用来训练的AI系统,使之能够科幻电影扮演的NPC。杰夫Orkin,麻省理工学院的研究员谁领导游戏开发,角色说,最好的时间播放Improviso是晚上7点到晚上10点。Orkin也是一个游戏大赦国际呼吁的目标导向行动方案的创造者,首先2005年在恐惧中使用,后来在恐惧中2和辐射3就业。“


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