2011年3月19日星期六

PC游戏的DirectX Graphics公司的方式取得',说AMD公司

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位高​​科技最近采访了理查德哈迪,全球开发者关系经理对AMD的GPU司有关PC游戏之间的图形和游戏图形控制台悬殊不足,尽管硬件的差距。引用:“'我们常常拥有尽可能多的马力为Xbox 360或在一个高端显卡PS3的至少十次,但它非常清楚,奥运会不看好在很大程度上十倍。这是因为,这种或那种方式,有充分理由和坏的 - 。多好,DirectX是在路上取得'哈迪说,最常见的要求,他从游戏开发商得到一个是:'。使API走开' '我当然听到游戏开发商与我的谈话这一点,'他说',我想这实际上是呼吁Larrabee的主要开发商 - 而不是硬件,这又热又慢,给人印象不深,但软件 - 能拥有的机器,这就是最好的游戏开发人员希望通过让你在非常低级别的访问的硬件,你给游戏开发者一个机会去创新,总量控制这是打算把它放在微软的压力 - 。无疑在所有'。“


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