2011年4月13日星期三

游戏类型 - 描述性或限制性的?

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一个在摇滚,舆论一片纸,我们分类的方式是否在游戏开发视频游戏的限制创造力和创新散弹枪问题。 “如果下一个现代战争引入显着不同的主题,将有一片哗然。当然,设置在月球上,但要确保我是咕噜以下的筹备谁可以玩游戏,不然我就在你发誓的互联网。“笔者认为,休闲游戏的崛起可能部分是由于它们的创造者的意愿,打破既定的主题和融合在一起发挥不同类型。 “有巨大的风险模糊。它可以使游戏更加难以销售,它公然藐视客户的期望,它需要教育公众。它的安全作出的又一COD的克隆,因为我们都知道他们,他们所做的事情。它们'我们要怎么样!但是就像谁是从未尝试新的食物,拒绝吃它,因为它的不同导致了非常有限的,口感乏味的孩子。“


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