2011年7月20日星期三

开发小组询问是否AAA游戏太长

有趣的新闻的URL:http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/QZKK2D_hvzA/Developer-Panel-Asks-Whether-AAA-Games-Are-Too-Long:

Gamespot的报道在讨论制定2011年大会,其中一个游戏设计师的小组讨论是否像大雨和洛杉矶黑角最近的大预算的发行是一个典型的游戏玩家的口味太长。报价:“'玩家失去耐心,说:”Failbetter游戏] [亚历坚尼地有大雨,他自己的经验,当问“这么多人不到达终点,而失去的故事全面影响。”他不是其叙事免费,质疑立足于长期的形式,如电影叙事的一个游戏,在“bastardized”的故事情节不相当的工作的利益... ...喜欢社交和休闲游戏小组的结论,特别是廉价的游戏,在移动,已经改变了玩家们的期望,由于玩家们付出更少的钱,有需要建立10小时以上的游戏经验,因为消费者不再感到缩手缩脚。“


这个故事在Slashdot。






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