2011年7月28日星期四

DENA和ngmoco推出移动社交游戏平台Mobage全球

有趣的新闻的URL:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/wVXEoODN7_8/:

世界移动社交游戏的革命呢? DENA使得13亿美元的一年,日本手机用户提供手机游戏和400亿美元收购 ngmoco在12月,该公司总部设在东京似乎这么认为的。 DENA / ngmoco昨日公布的Mobage英语(中文)的版本,其超级成功的日本手机上的社交游戏平台的Android


想想Mobage Facebook和Zynga集于一身,但


- 独家提供在手机上(无PC版)

- 第一和第三方游戏(DENA / ngmoco本身是游戏,太)

- 一个虚拟的社交图,而不是一个真实的(你的朋友很可能会被陌生人,在日文版一样)


该平台是一个全新的,独立的社会网络对手机游戏的重点,并与自己的虚拟货币MobaCoin - 现在ngmoco目的是在全球复制成功DENA在日本看到(该公司拥有3000万用户)水平。



Mobage英语(“Mobage全球”)是最初的目标在美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚和新西兰的Andr​​oid用户。 DENA通过当地的子公司,已推出一个单独的中文版(“Mobage中国”)和“Mobage日本”一样,它不会与全球平台连接。


Mobage英语,玩家可以选择23个不同的标题之间的get - GO(即掌上上帝,我们排除,动物园的土地,纸折腾等-看到这里的完整列表)与100多个额外的游戏正在开发中, 。



非常像Zynga,商业模式是提供免费的,并通过销售虚拟物品赚钱的大多数游戏。上述暗示,这种模式曾相当不错,在日本目前与美元的7.6亿美元的市值(你看的没错)上市公司DENA。


DENA / ngmoco的未来计划包括释放更多的冠军,Mobage IOS版本和扩大Mobage全球更多的市场。竞争对手格力 (另一个总部位于东京的移动社交游戏的龙头企业,它最近收购了OpenFeint的 104万美元),可望使一推,进入美国市场不久,太(该公司今年开设一个办公室1月在加利福尼亚州)。



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