2011年7月12日星期二

HTML5游戏厂商看起来超越沉睡的Chrome网络商店销售,在IOS

有趣的新闻的URL:http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/YDL7kZ-3usc/:

大约一年前,“ 失落的十年游戏 ,总部设在帕洛阿尔托的一个早期的游戏开发启动,进入Boing Boing的“游戏灵感来自音乐比赛“。创建所谓的“冲锋”游戏!竞技场“,一个16位的上瘾的街机风格,HTML5只幻想拍”。游戏是人气不足,谷歌为推出Chrome网络商店在十二月回标题。


但是,除了积极铬愤怒的小鸟(这是现在我无法访问的方式,在Chrome)下载, 销售没有完全得到丰厚的


因此,失落的十年游戏的创始人杰夫布莱尔和马特哈克特渴望去后IOS市场,但只有一个HTML5游戏的制造商,他们最初是由打砸,HTML5还没有真正得到提高速度(字面上/比喻),移动设备上或tablets,由于众多的性能和音频问题。在HTML5的旅游景点建设之一,他们说,是它的便携性,他们发现很容易地移动冲锋!到桌面的Mac应用程序商店。


但是,HTML5的是,至少当他们开始在iPad上的炸弹,因为他们只能够播放一个声音文件的时间,经历了延迟问题,等等。尽管HTML5中的音频不是一件容易的兽抗衡摆在首位,HTML5已经看到在最近几个月的快速开发采用,该技术正成为更多和更优化的每一天,作为新兴的网络技术支持捕获在移动其他设备。 “HTML5是未来的Web内容,我们打算在地下,当谈到游戏,”布莱尔说,。


因此,尽管冲锋!在Chrome是伟大的,玩游戏台式机或笔记本上,团队基本上完全重写他们的HTML5的游戏,他们以优化流动,尤其是内部监督办公室。因为他们是不完全冲洗现金水煤浆销售,节省时间是至关重要的。为了解决他们的移动困境,失去的十年,决定关闭与游戏的合作伙伴,我们写早在今年2月,成为第一持牌人的游戏封闭的移动 HTML5的引擎启动。


使用启动的技术,失去的十年,是今天公布的全功能版本冲锋! IOS,而不必重写游戏。据布莱尔,在iOS发射的开发时间减少75%,因此,他们将能够下周推出后续的Andr​​oid版本。


更重要的是,他们已经能够以添加一些升级的的的iOS发布的游戏,包括一个更大的演奏,四个新的环境,一个新的“舞台上选择”屏幕提高游戏的起搏和重新的可玩性,一个“店“,HTML5的盾牌,速度之靴,黄金铠甲,打磨石多,两种类型的控制功能。


早在5月份,游戏结束显示其在Google的I / O的基于HTML5的跨平台多人游戏技术,“Popstar国防”的方式,游戏创造了专门会议,表明它确实有可能写一个单一的HTML5跨浏览器,内部监督办公室,机器人,tablets和所有的游戏作品。失去的十年是做同样的,与Facebook的“项目斯巴达”的方式,据说HTML5的游戏带入移动社交网络巨头,开发人员喜欢失去的十年是非常有利的地位做只是T


沒有留言:

發佈留言