2011年8月10日星期三

一个完美SNES模拟器的追求

有趣的新闻的URL:http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/SkpvTwE2LzM/A-Quest-For-the-Perfect-SNES-Emulator:

一位不愿透露姓名的读者会从对抗性拇指博客摘录:“这并不需要多大的原始动力,发挥现代PC任天堂SNES游戏模拟器可以做在20世纪90年代,它的处理能力仅仅为25MHz,但仿效者。准确旧游戏机 - 很好,这是一个全新的挑战,准确的模拟器可能需要高达3GHz的权力,忠实再现老化高科技... ...作为一个例子,比较ZSNES和bsnes纺纱的triforce动画从开幕式到萨尔达传说。模拟器。前,triforces将完成其旋转远远太早了CPU运行超过40%的速度比真正的SNES的结果,这些都是小细节,但如果你有一个眼睛的准确性,他们可郁闷了... ...一个仿真器的主要要求是一个处理器每秒的金额必须与其他同步。仿真器是一种固有的串行过程。企图依靠今天的多核处理器,导致各种时序问题。装配线的比喻:一个人卸箱,扫描他们的另一个人,另一个打开它们,另一个开始共同把项目等同步相当于拖延和结算整个流水线,然后开始在新产品,这是一个令人难以置信的命中的吞吐量,它完全否定的利益和序执行流水线,你越要同步,更快的流水线移动跟上。“


这个故事在Slashdot。






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