arcticstoat写道:“第一人称射击教父约翰和OpenGL拘泥于卡马克透露,他现在更喜欢的Direct3D OpenGL的,说'惯性'是主要原因id Software公司已经通过跨平台的三维图形API坚持多年。在最近的采访中,共同的id Software的创始人说,'我真的认为这是一个相当更好的Direct3D API的今天。'他还说,微软的勇气,继续作出重大修改,以改善不兼容的API,而OpenGL有兼容性问题举行了回来。Direct3D的处理多线程更好,更新的版本管理状态更好。“
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