2011年1月5日星期三

为什么BioWare的星球大战MMO游戏可能为时已晚

有趣的看新闻 http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/9GO42lZhtIA/story01.htm:
自公告星球大战:旧共和国,许多玩家一直希望它的高预算,尊重开发队伍和丰富的宇宙将足以提供一个真正的挑战魔兽世界主宰。一个AT 1UP的意见,使这片BioWare公司的机会,这样做可能已经过去了案件。并注明:“虽然EA和BioWare公司奥斯汀有马力至少需要借鉴甚至与魔兽世界:现在我们已经看到,至今已有令人担忧的传统 - 即使通用 - 由于数以百万计被纳入发展倾注以开放的地区。围绕Tython,其中迈克尼尔森在他最近的预览被描述为'简陋,'由于他们有些通用的,磨驱动任务的设计。围绕在一个相对安静的杀害村的'肉攻略'设置数的运行似乎不particularly史诗,但这是BioWare的奥斯汀的路线似乎是与绝地采取开放的地区 - 。那个注定是最流行的类时,被释放...旧共和国的真正的关注,不过,与其说是在作为在BioWare的奥斯汀显然愿意追求设计发挥跟随领导人每当有什么事情变成了巨大的成功 - 无论是电影,游戏或书籍 - 总有一个疯狂的争夺复制公式。在魔兽世界的情况下,该疯狂争抢已经住了6年时间。“

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