2011年3月21日星期一

DirectX的游戏开发商要为'离开'AMD的人说:

有趣的网址新闻:http://www.engadget.com/2011/03/21/game-develops-want-directx-to-go-away-says-amd-man/:


就像一个讨厌的小人,仅仅视频游戏不会消失,微软的DirectX开始一直是主流PC游戏为主的漂亮太多。它的存在并非没有它的紧张局势,但是,具有显着的图形大师约翰卡马克的id Software公司无视它赞成在OpenGL的 -直到上周,他终于承认,已超越其Direct3D的跨平台替代和现在是最好空气污染指数为PC游戏开发。这一切都很好,但是开发大量的游戏,理查德哈迪说,小组组长AMD的开发商关系,不希望任何API的。哈迪现代图形卡点,几乎可以把任何控制台踩在泥土直拼硬件,但没有实际游戏画面中显示了其优越性充分程度了可悲的事实。他更愿意看到直接给低级别的访问硬件开发人员,使他们能够最大限度地发挥自身的人才,真正把事情向前。当然,DirectX的优点在于它是一个标准的,每一个Windows游戏设计者可以代码,从而可预测和更广泛的兼容(如果不是一定壮观)的结果。关于未来如何的塑造更多,打下面的链接。

DirectX的游戏开发商要为'离开'AMD的人说 ,原本出现瘾科技在周一,2011年3月21日美国东部时间4时59分00秒。请参阅我们的使用条款饲料



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