2011年3月24日星期四

<em>激战2</em>离散事件瞄准了顶

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由于各网游已在过去数年释放,他们的开发人员一直担心对魔兽世界的必然测量谨慎,经常说,“次佳”是多好的对他们足够了。事实并非如此,因为他们为国安局工作激战2;他们瞄准了右上角。而根据一项详细的预览现在就在Eurogamer,他们的努力得到了回报:“两个巨大的和冒险的决定已经在其设计:junking的'三位一体'的字符类的角色(保护'坦克,损害交易商和治疗者),并做了随着对游戏内容可是追求风格的建筑,在瞬间到时刻发挥,激战2外观和感觉就像一个奇幻MMORPG即时和令人放心 - 。只是一个明显的新鲜之一,它是一个流动的问题。 。战斗仍在热键为基础的,但速度更快,更流畅和更精简,涉及更多的运动和定位。调平曲线正几乎平线,取而代之的是一个稳定的旅程,内容,而不是进步,是国王的史诗上升。“


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