一个在对抗性大拇指博客文章探讨了经济独立游戏的Xbox Live,发现开发商遇到问题做出足够的金钱来证明与平台继续工作。报价:“如果你要发布一个控制台游戏,没有比在Xbox Live独立游戏程序图省事,但同时它比较容易得到的服务你的游戏,就很难得到它的发现有一个垃圾很多。在XBLIG,以至于一个带状于去年底共同推进素质独立开发组冠军。曾有成功的最近发布FortressCraft,其中管理上出售的一天16000台般的故事版本,但他们不完全常见,所以几乎没有推广,并与平均收入仅3800元的冠军,为什么开发商继续创造平台的游戏吗?... ...几乎我们采访的开发商正在考虑将所有从该平台,但似乎都认为有价值的,这到底是对XBLIG点的一部分他们的经验:这是一个地方,几乎任何人都可以做,可以在控制台上打游戏开发者只需要知道他们。 “重新陷入”。
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