2011年8月9日星期二

Khronos的船舶的OpenGL 4.2规范,勾勒出新的传感器API的计划

有趣的新闻的URL:http://feeds.arstechnica.com/~r/arstechnica/everything/~3/kqPob8MA6pE/khronos-ships-opengl-42-spec-outlines.ars:


Khronos集团在周一公布的OpenGL 4.2规范,跨平台的3D图形API的最新更新。


新的规范,包括一些新功能,旨在提高共同行动的表现,为了让开发商更容易地创建高性能的3D软件。这些功能包括细粒度修饰的纹理,更高效的着色程序之间的数据共享,重新使用形状和能力,GPU已经镶嵌,而不必再镶嵌其中。


在共同与其他OpenGL 4.x的点版本,应该支持的新功能,由现有的OpenGL 4/Direct3D 11级的硬件,唯一的驱动程序更新提供了新的功能。 NVIDIA今天发布的OpenGL 4.2驱动程序,而AMD打算在短期内释放驱动程序测试版支持。


OpenGL是Khronos的“最知名的规范,但本集团具有更广泛的目标。它已经推出了WebGL的规范,一个HTML5的3D API,该集团宣布,计划增加一个新的WebCL规范。正如WebGL的Web开发提供像OpenGL的图形,WebCL将提供异构的OpenCL一样计算为Web开发人员,使他们获得GPU加速计算的地方可用,回落到的CPU在必要时与能力。这将允许,例如,HTML5的游戏,包括物理引擎,并为复杂的图像和视频处理。


WebCL将开发的WebGL工作组,已经和诺基亚,带头工作,和三星的原型实现。


WebGL的受到批评,微软在今年六月,该公司声称,该技术无法以安全的方式实施。 Khronos的代表否认了这种说法,并指出OpenGL的添加到防止WebGL的拒绝服务攻击和通过跨域资源共享(CORS)规范,以防止信息泄漏域之间的安全功能。该集团承认,驱动程序错误仍然可以是一个问题,但认为该浏览器的白名单和黑名单可以保障用户。 Khronos的说,采用该技术将推动解决他们的软件驱动程序开发人员。


Khronos的还宣布,计划创建一个通用的传感器API。这是为了提供一致的高级别访问了丰富的传感器,电脑和智能手机越来越多地配备了加速度计,陀螺仪,罗盘,照相机(包括,如在KINECT发现的深度跟踪摄像机),麦克风阵列,等等。有没有通用的API访问所有这些类型的数据,也不能确保它保持同步。 Khronos的创建了一个新的工作组,称为StreamInput工作在这个问题上。


阅读这篇文章的评论





沒有留言:

發佈留言