2011年9月3日星期六

调用税每年订阅服务预示着50美元的昂贵针对游戏的未来

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已成为世界上最大的游戏专营权的企业你们自己。“魔兽世界”支持黄金养殖和灰色市场的一个巨大光环行业法姆维尔及其同类变成百万计的微交易。发展中国家,如个别游戏刺客信条战争机器“的团队是大于许多整个公司。所以这并不奇怪,提出的利害关系不断得到。


召唤是跻身于世界最流行 ​​的游戏,虽然卖40-60元,百万份的游戏,是一个真正的收入来源,Activision公司希望其职务的精英服务的新的呼叫会带来经常性收入和凝聚的fanbase。但接受的fanbase上游戏本身的顶部,每年50元的费用?


精英服务的一部分,将免费提供的,如移动应用程序,统计共享和分析,以及官方战队创造。但支付部分精英刚刚被详细 ,它意味着新的游戏秩序,同样令人兴奋和沮丧。


主要的抽签仪式将新的内容,在地图,模式,想必武器和性格的装饰形式。奖品像ipad公司也将有每天审阅锦标赛。 Activision的介绍约20件的内容与“9个月的DLC季节” - 一个以任何标准来衡量,很多,也许更多,甚至比鳕鱼的球迷都愿意胃。许多开发人员都已经被指控在推出销售的一半比赛和发放在今后一年左右的休息,虽然盒装游戏将有可能被用于许多不够,购买上强调的是令人痛心的。


到目前为止,可预见的,但更大的影响更有趣。阀门已经谈到“作为服务的游戏”,但他们的DLC的想法是比Activisions贪婪积财略少。 团队要塞2社区和他们做了几十个附加元件不是每个人都可以按照一个例子,但你不可能在世界上找到一个更满意的游戏社区。 Activision的想法使COD,实际上在第二人生或比别的替代现实游戏的领土。人们对他们的“职业”在网络游戏已经非常严重,但社会融合 ,我们所看到的( 如战场3的Battlelog,上面),与其他平台的整合水平的提高,并参与作出巨额增加这个“大”的游戏相当严重的业务的下一代。


它有点像在当天的电视加入Showtime和HBO等付费频道。样的承诺,和社会创造更世俗周围的网络平行,但更多的专用。但也只能这么多场次,特别是如果在贸易货币的时候。有人用钱可以买得起所有的付费频道,但使命召唤,哇,晕了 ,所以在所有的扩大成为整个世界生活在的,一个玩家只能做这么多。这一趋势还将继续,因为有很多钱的地狱。


我们看到只是卖50美元,然后就是它的“传统”的游戏?东西已经给阀门和Activision公司能够提供更多的资金(尽管他们可能从您提取稍后)。廉价的可下载游戏的XBLA和PSN上的崛起,似乎提供了一个中间道路。我期望的方式更多产品之间5元和20元,喜欢编织堡垒点击,不要试图建立一个平台,只是电话


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