2011年6月10日星期五

Deadmund做对:1:1的PlayStation移动和剑术,动手(视频)

有趣的网址新闻:http://www.engadget.com/2011/06/09/deadmund-does-it-right-playstation-move-and-1-1-swordplay-hand/:


中世纪动作:Deadmund的任务可能是建立在去年的体育冠军的小游戏机制的,但其整体大于它的部分的总和。我们碰到了2011年索尼在E3是否Deadmund能出围栏的绝地战决斗中以1:1的剑术和上轨。我们发现的是令人惊讶的反应。 Deadmund自己运行在一个预先设定的路径,通过一个缓慢的骨架自动填充军营的途中。 Deadmund的屏幕剑符合我们的魔杖装备手腕的一举一动,准确切片骷髅崇拜者我们认为合适的任何方式。背着我们达到与移动控制器,让我们轻易地从一个虚拟的箭箭筒,或者我们可以选择派遣丢掷飞镖坏人。



如果屏幕上slashfest落后于我们的身体任何有意义的方式切片滞后的,我们没有注意到 - 我们太忙热爱移动的快速响应时间。更快的波动产生的“强大”的游戏中的剑攻击,或更远的飞行shurikens。在E3去年, 我们指责的PlayStation移动只是噱头以外的土地掠过-,但很难说这与运动控制1:1响应。索尼将Deadmund动议的议案洛利波普到比赛前的姿态控制?也许不是自己的,但它仍然很高兴看到这项技术处于最佳状态。看看我们的动手playthrough视频突破后看到自己的行动。

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Deadmund做对:1:1的PlayStation移动和剑术,动手(视频)原定于出现瘾科技上周四,美国东部时间2011年6月9日17时二十六分00秒。请参阅我们的使用条款饲料



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