2011年7月21日星期四

索尼说,不要去为了3D的三维

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索尼确定的游戏的境界推向三维图形,但该公司似乎意识到质量而不是数量,是可以赢得超过玩家。他们一直在告诉游戏开发商花了一大笔钱,只有当它使一个更好的游戏体验,而不仅仅是采取一个产业的时髦词语的优势。索尼公司的米克霍金说,“我们需要,我们正在努力,以鼓励大家学习有关3D来和我们交谈,所以我们会支持他们时,他们转换成游戏,但只提供最优质的3D。我们已经看到在其他的一些行业,如果你让高质量的三维大,你可以在电影中说头像 - 它是有史以来最成功的电影,它的最高卖座的电影的所有时间 - 但此后尚未其次与相同程度的成功... ...,如果人们看到了巨大的高质量的三维它增强的经验。游戏这是一个很大的特点,但如果他们看到质量差3D,它可以把它们关闭。不幸的是,有些人产生较差品质的3D,在所有媒介在过去12个月,我们已经看到了电视,电影,一些游戏,质量有没有去过那里,这只是一个人的情况下,需要了解如何使用3D,如何使它技术上是正确的,那么如何创造性地使用它,只有添加3D,它使游戏体验的差异,必须添加一些,不要把它添加深度的缘故吧。“


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