2011年7月19日星期二

<em>连锁世界</em> -创新的游戏设计火花辩论

有趣的新闻的URL:http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/god96XmFSqo/emChain-Worldem-mdash-Innovative-Game-Design-Sparks-Debate:

故事在有线图表连锁世界的过程中,贾森Rohrer设计一个视频游戏,从之前的任何一场比赛的不同。引述:“它会存在[一个的USB闪存驱动器]和无处根据一套由Rohrer定义的规则,地球上只有一个人可以玩一次游戏,播放器会修改游戏的环境为他们感动。。通过它,玩家在游戏中死亡后,他们将通过记忆棒,旁边的人,他们将发挥在几年,几十年,几代人,时代改变了其前身和数字地形。 Rohrer的心灵,他的比赛将共享许多品质与宗教的一个神圣的方舟,一套戒律,保密和死亡率和神秘的期待感,这是这个想法,反正之前,事情开始变得怪异。“


这个故事在Slashdot。






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